أثر الألعاب الإلكترونية على الأطفال

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أثر الألعاب الإلكترونية على الأطفال

    أثر الألعاب الإلكترونية على الأطفال

    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	أثر_الألعاب_الإلكترونية_على_الأطفال.jpg 
مشاهدات:	13 
الحجم:	30.1 كيلوبايت 
الهوية:	49538


    اللعب يميل الطفل للعبُ بشكلٍ فطري؛ فهو من الأنشطة المهمّة في حياته التي تكشف عن مكنوناته، وعواطفه وجوانبه الخفيّة، وباللعب تتكوّن شخصيّة الطفل، وتظهر اتجاهاته وميوله الفكرية والعاطفية والاجتماعية. أكّد علماء النفس أنّ اللعب يُنمّي شخصيّة الفرد، كما أنّه وسيلةٌ من وسائل التعليم الأساسية، وفي السابق كان إطلاق مفهوم اللعب يرتبط بالنشاط البدني أو الحركي، إلا أنّه بتطوّر العلم والتكنولوجيا التي رافقته تغيّر مفهومه عن المفهوم السابق؛ فظهرت الألعاب الإلكترونية التي سُرعان ما جذبت انتباه جميع فئات المجتمع ولاقت نجاحاً فائقاً، وانحرفت بمفهوم اللعب من التعليم إلى الترفيه بالدرجة الأولى.[١] يمكن تعريف اللعب بأنّه نشاطٌ ذهني أو بدني يؤديه الفرد صغيراً كان أم كبيراً، بهدف تلبية رغباته وحاجاته المختلفة، كالتسلية والترويح عن النفس، والتعليم والمتعة، وحب الاستطلاع، وتفريغ الطاقة الزائدة، وغير ذلك من حاجاتٍ مختلفةٍ تختلف باختلاف الفئةِ العمريةِ، وهو عند الأطفال ضرورةٌ من ضرورات الحياة، كالأكل، والنوم، والأمن.[٢]


    أهمية اللعب تكمن أهمية اللعب بكونه من أهمّ حاجات الطفل الأساسية، وهو ضرورةٌ من ضروريّات حياته الشخصية؛ فباللعب يتعلّم الطفل أموراً عديدة تُفيده في حياته، كما أنّه يُحسّن نموّه الجسديّ، والعقلي، والانفعالي، واللغوي لديه، فهو ليس مجرّد وسيلة من وسائل قضاء وإشغال أوقات الفراغ لدى الأطفال كما يظن الكثيرون؛ بل هو ذو فائدة تعود على الطفل خصوصاً إذا كان اختيار الألعاب التي يمارسها الطفل من قِبل الوالدين عن دراسةٍ وعلمٍ ومنهجية صحيحة، فإنْ كانت كذلك فهي تُكسب الطفل المهارات العديدة التي يحتاجها كي تنمو شخصيته، وتوضّح الألعاب أيضاً الكثير من المفاهيم العلمية والدينية واللغوية لديه. إنّ اللعب مُهمٌّ وضروري للأطفال في كافة مراحلهم العمرية وللكبار أيضاً؛ إذ يُدخل الفرحة والسعادة على قلوبهم، ويُجدّد الحيوية والنشاط لديهم، وهو وسيلة لكسر الروتين ونمط الحياة.[٣] مفهوم الألعاب الإلكترونية برزت الألعاب الإلكترونية في بداية الثمانينات مع التطور العلمي والتكنولوجي والاستخدامات المتعددة للحاسوب، فكانت نقلةً نوعيةً ومُتميزةً، وأصبحت مدار بحثٍ وجدلٍ كبيرين بالنسبة لأهميّتها ودورها التربوي وتأثيرها على الكبار والصغار، وفوائدها في تنمية المهارات وخاصّةً مهارة التفكير والتخطيط، وبهذا فقد أصبَحت هذه الألعاب محطّ اهتمام الجميع. تُعدّ الألعاب الإلكترونية المرحلة المتقدّمة من ألعابِ الفيديو؛ حيث مَرّت بمَراحل عديدة حَتى وصلت إلى شكلِها الحالي.[٤] مجالات الألعاب الإلكترونية لِلألعابِ الإلكترونيّة مَجالات عديدة يُمكن من خلالها اللعب بها، وهي تعدّدت بعد التطوّر التقني الكبير الذي شهده مجال الألعاب، ومنها:[٥] الألعاب الإلكترونيّة على الهَواتف المَحمولة. الألعاب الإلكترونية على جهاز الكمبيوتر. الألعاب الإلكترونية على شبكة الإنترنت. الألعاب الإلكترونيّة على عارضات التحكّم؛ وهو جِهاز حاسب إلكتروني يتميّز بمواصفات عالية وكفاءة بالغَة الجودة. أجهزة قاعات الألعاب الإلكترونيّة العمومية. أثر الألعاب الإلكترونية على الأطفال إنّ الاهتمام الكبير والمتزايد بالألعاب الإلكترونية وارتباطها ارتِباطاً كبيراً بالأطفال دفع عُلماء النفس والتربية إلى دراسة هذه الألعاب وأثرها على مستعمليها من النواحي المختلفة؛ الصحية، والانفعالية، والثقافية، والسلوكية، فهي سلاحٌ ذو حدين.[٦] إيجابيات الألعاب الإلكترونية تظهرُ فوائد الألعاب الإلكترونيّة ومَيّزاتها في نواحي عديدة من حياة الفرد؛ فهي إلى جانبِ التّعليم الذي يَكتسبه الطّفل منها من خلال زيادة المَفاهيم والمعلومات وتطوير المهارات فإنّها تُنمّي الذكاء وسرعة التفكير لديه؛ حيث تَحتوي العَديد من الألعاب على الألغاز، وتَحتاج إلى مَهاراتٍ عقليةٍ لحلّها، وكذلك تَزيد من قُدرته على التّخطيط والمُبادرة، وتُشبع خيال الطفل بشكلٍ لا مثيل له، وتزيد من نشاطه وحيويّته، ويُصبح ذا معرفةٍ عالية بالتقنية الحديثة، ويُجيد التّعامل معها واستخدامها وتَكريسها لمَصلحته. من إيجابيّات الألعاب الإلكترونيّة أنّها تُشجّع الطّفل على ابتكار الحلول الإبداعية للتكيّف والتأقلم مع ظروف اللعبة، ويمتدّ أثرها إلى الواقع العملي؛ حيثُ يُمكنه تَطبيق بعض المهارات التي اكتسبها من خلال اللعب على أرض الواقع في حياته العمليّة الحقيقية.[٧][٨] سلبيات الألعاب الإلكترونية على الرّغم من وُجود العَديد من الفوائد والإيجابيّات للألعاب الإلكترونية إلا أنّ لها جوانب سلبيّة متشعّبة تظهر آثارها على الفرد خاصّةً وعلى المُجتمع عامةً؛ فهي على الصّعيد الشخصي تُنمّي لدى الطفل العُنف وحسّ الجريمة وذلك لأنّ النّسبة الكُبرى من هذه الألعاب تَعتمدُ على تسلية الطفل واستمتاعه بقتلِ الآخرين، وتُعلّم المراهقين أساليب وطُرق ارتكاب الجريمة وحيلها، كما تُنمّي في عقولِهم العُنف والعدوان من خلال كثرة ممارسة مثل هذه الألعاب، فيكون الناتج طفلاً عنيفاً وعدوانياً. أيضاً تَجعلُ هذه الألعاب الطفل يَعيش في عُزلةٍ عن الآخرين، والهدف الأسمى لديه إشباع رَغَباته في اللعب، وبالتالي تتكون الشخصية الأنانيّة وحب النفس عند الطفل، وقد أثبتت الدراسات الحديثة أنّ الأطفال الذين يميلون لألعاب العنف ويمارسونها بشكلٍ كبير لديهم تراجع وضعف في التحصيل الأكاديمي. أثّرت الألعابُ الإلكترونيّةُ على المجتمعات التي تنتشر فيها انتشاراً واسعاً؛ فقد ثبت أنّ نِسبة جرائم القتل والسرقة قد ارتفعت بشكلٍ ملحوظ، وكذلك الجرائم الأخلاقيّة كالاعتداء، والزنا، والسبب في ذلك ألعاب العنف التي يُمارسها الأفراد، كما ثبت أنّ هذه الألعاب تُؤثّر أيضاً على الصحّة العامّة للطفل على المدى البعيد؛ فهي تؤدّي إلى إصابته بالتهابات المفاصل، وقلّة المُرونة الحركيّة، والاضطرابات النفسيّة، كما أنّ اللعب لفتراتٍ طَويلة يُكوّن لدى الطفل السلوك الإدماني الوسواسي.[



  • #2
    أضرار الألعاب الإلكترونية على الأطفال

    الألعاب الإلكترونية غزت الألعاب الإلكترونية كل منزلٍ تقريباً، وأصبح الجميع من الكبار والصِّغار يمارسون هذه الألعاب؛ وذلك بسبب توفر الأجهزة في كلِّ متجرٍ للأدوات الإلكترونية، وتطور التِّقنيات حتى أصبحت هذه الأجهزة يمكن حملها في الجيب، وأخذها معك أينما ذهبت، ولكن التأثير الأكبر من هذه الألعاب واقعٌ على الأطفال أكثر مما هو على الكبار، والمُتضرِّر الأول دائماً هو الطفل. لذلك سنناقش هذا الموضوع من جوانب مختلفة تساعدنا على فهم التأثير السلبي على الأطفال الذين يستخدمون هذه الألعاب، حيث تظهر في البداية علامات الإدمان على هذه الألعاب، ثم تتبعها الأضرار والنتائج التي يحصدها الأطفال، كما أن هذه التأثيرات والأضرار تأتي على شِقَّين، آثارٌ جسدية، وأخرى نفسيَّة.

    أضرار الألعاب الإلكترونية الجسدية على الأطفال تكون هذه الأضرار ظاهرة، ويجب على الأبوين متابعة أطفالهم، وهي تأتي بأشكالٍ متعدِّدة، ومنها: ضعف البصر وأمراض العيون، فلو تابع الوالدان أطفالهم وهم يلعبون هذه الألعاب الإلكترونية، فسيلاحظون كيف أن الطفل يجهد عينيه بالنظر إلى شاشة الحاسوب أو الهواتف الذَّكية، ومن الطبيعي أن أي إجهادٍ لعضلات العين بشكلٍ متكرِّرٍ ولساعاتٍ طوال، سيؤدي إلى خللٍ في البصر، حيث إنه أصبح من الملحوظ في السنوات الأخيرة أن عدد الأطفال الذين يلبسون النظارات الطبية قد ارتفع. الشخص الذي يركز بشكل كبير على هذه الشَّاشات قليلاً ما يرمش، مما يؤدي إلى جفافٍ في حدقة العين وتعرضها لأنواع مختلفة من الحساسية. الصُّداع ومشاكل الأعصاب، وهذا يحصل لمن يقضون الساعات المتواصلة على الألعاب الإلكترونية، بسبب تعرُّضهم للأشعَّة الصَّادرة من الشاشات، حيث إنه في بعض الأحيان يصاب الأطفال بالصُّداع النِّصفي، والذي من الممكن أن يستمر عندهم من عدَّة ساعات إلى عدَّة أيام. مشاكل في مفاصل الجسم والأربطة. السُّمنة وتراكم الدُّهون، تشير بعض الدراسات التي أجريت في أمريكا إلى أن نسبة الأطفال الذين يعانون من السُّمنة قد ارتفعت بسبب الألعاب الإلكترونية، فالطفل يجلس ولا يحرِّك ساكنا إلا أصابعه أو يده وبشكل بسيط، حيث إن الأطفال كانوا في السابق يخرجون إلى الملاعب والحارات ويلعبون ألعاباً تساعد على حرق السُّعرات الحرارية بشكل صحِّي. الإهمال بحالته الصِّحيَّة، من نظافةٍ، وتغذيةٍ، ونومٍ؛ لأن الطِّفل يريد الاستمرار في اللعب أطول فترةٍ ممكنة. الموت، تواجه بعض الحالات الموت بسبب هذه الألعاب الإلكترونية، فقد سُجِّلت الكثير من الحوادث في شرق آسيا وأمريكا، التي مات أصحابها لأنهم قضوا أكثر من ثلاثة أو أربعة أيام خلف شاشات الألعاب الإلكترونية من دون نومٍ، وطعامٍ. أضرار الألعاب الإلكتروينة النَّفسيَّة على الأطفال تظهر العديد من الأضرار النَّفسية على الأطفال بأشكالٍ متعدِّدة، حيث يمكن تمييزها بالأمور التالية: لا يجد الشعور بالنَّشوة والرفاهية والسَّعادة إلا أثناء ممارسته لهذه الألعاب لا غير. الفشل في الحياة العملية، وذلك بسبب عدم رغبته القيام بواجباته وأعماله المفروضة عليه. العصبية والعدوانية، حيث يصبح عصبياً لأنه لا يريد فراقها، وإنما يريد أن يبقى ويستمر باللعب، كما أن بعض هذه الألعاب تحتوي أموراً خطيرة، كالجريمة، والسَّرقة، وغيرها من الأمور المحرَّمة شرعاً وعُرفاً، مما يؤثر بشكلٍ مباشرٍ على شخصيَّة الطِفل المستقبلية. فقدان الإرادة الحقيقية، حيث إنه يصبح عبارة عن عبد لهذه اللعبة، لا إرادة له عليها. فقدان مهارات التواصل مع الآخرين، حيث يفقد الطِّفل القدرة على فتح مواضيع متنوعة خارج نطاق الألعاب الإلكترونية؛ ولذلك تجده لا يجيد التَّواصل مع الآخرين في المدرسة أو مع الأهل والأقارب. فقدان الذَّكاء وروح الاختراع، فتجده يرى كل شيءٍ يحيط به وكأنه شبيه لما يوجد في اللعبة، وهذا ما يجعل تفكيره وذكاؤه محدوداً في نطاقٍ ضيِّقٍ.

    تعليق


    • #3
      فوائد الألعاب الإلكترونية

      مساعدة الأطفال على التعلم تساعد بعض ألعاب الفيديو الأطفال على التعلم، وخاصة الأطفال في العمر التحضيري للذهاب إلى المدرسة، فتعتبر الألعاب طريقة مسلية لبناء الأساسيات عند الطفل، وخاصة الألعاب ذات المحتوى التعليمي، والتي قد تساعد الأطفال على تعلم الحروف والأرقام، وتُعرفهم على المفردات والكلمات المختلفة، كما أنها قد تنمي مهارات اتخاذ القرارات لديهم.[١] تحسين المهارات والقدرات العقلية هناك بعض الألعاب الإلكترونية التي تحسّن القدرات العقلية، وزيادة المهارات الفكرية والإبداع، من خلال تحفيز التفكير، مثل: ألعاب الألغاز، أو الألعاب التي تعرض مشكلة، أو حدثاً ما، وتتطلب إجراء اتصالات منطقية، وربط الأحداث المختلفة ببعضها البعض للوصول إلى الحل.[١]

      تحسين القدرة على اتخاذ القرارات تتطلب بعض الألعاب الإلكترونية مهارة التصرف السريع، والذي يؤدي إلى تطوير التنسيق بين اليد والعين، وذلك استجابةً للمؤثرات البصرية على الشاشة، والاضطرار إلى التصرف بسرعة وفقاً لذلك، مما يؤدي إلى تحسين قدرات اتخاذ القرارات بسرعة وسلاسة، تحت الضغط.[١] تحسين القدرات البصرية تساعد العديد من الألعاب الإلكترونية على تحسين القدرات البصرية لدى الاطفال والبالغين، وذلك من خلال تحسين القدرة على تتبع مجموعة من الأجسام المتحركة، رغم تواجد كائنات متحركة أخرى مماثلة في المجال البصري.[٢] فوائد أخرى للألعاب الإلكترونية تساعد الألعاب الإلكترونية بعض الأطفال المرضى على تقليل تركيزهم على الألم، وانشغالهم باللعب مما يخفف عنهم.[٣] تزيد بعض الألعاب التي تتطلب إنشاء فريق للعب، على زيادة مهارات التواصل الاجتماعية.[٣] تعزز بعض الألعاب الإلكترونية الإبداع، من خلال عرض الرسومات، والتصاميم المختلفة التي تحتويها.[٣] تؤدي بعض الألعاب الإلكترونية إلى زيادة حجم مناطق معينة في الدماغ، ومنها مناطق مسؤولة عن التخطيط الاستراتيجي ، والمهارات الحركية الدقيقة، وتشكيل الذاكرة، والتوجيه المكاني، وفق دراسة نشرت في (Molecular Psychiatry).[٤] تزيد بعض ألعاب الفيديو من سعة الذاكرة وفق دراسة نشرت في مجلة علم الأعصاب عام 2015م.[٤] تساعد الأطفال الذين يعانون من ضعف في القراءة، على تحسين قراءتهم وفق دراسة نشرت عام 2013م.[٤]

      تعليق


      • #4
        ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية

        تعريف الألعاب الإلكترونية يُشار إلى مصطلح الألعاب الإلكترونية (بالإنجليزية: Electronic Games) بمصطلح ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video games)،[١] وتُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنّها ألعاب تفاعلية تُشغل باستخدام أي جهاز إلكتروني مُتخصص؛ كأجهزة الحاسوب، وأجهزة الهواتف الذكية، وأجهزة التلفاز،[٢] كما يُمكن تشغيل الألعاب الإلكترونية من خلال الشبكات المُعتمدة على وجود خوادم خاصة،[٣] والتي يمكن الوصول إليها من خلال الإنترنت، حيث تسمح تلك الخوادم للمُستخدِمين بممارسة اللعب وحدهم أو مع أشخاص آخرين.[٤] تاريخ الألعاب الإلكترونية الظهور الأول للألعاب الإلكترونية تنتشر الألعاب الإلكترونية على نطاق واسع في العالم، إلا أن أصل هذه الألعاب بدأ كأبحاث علمية داخل مختبرات العلماء،[٥] ففي عام 1950م اقترح عالم الرياضيات كلود شانون تطوير فكرة لعبة عبر جهاز الحاسوب من أجل مُمارسة لعبة الشطرنج، وبدأ العلماء بتطوير ألعاب إلكترونية مُختلفة من أجل أن تُستخدم كإثباتات تقنية في مجال مشاريعهم العلمية في المختبرات الجامعية والصناعية،[٣] وشهد عام 1952م إطلاق أول لعبة حاسوب رسومية والتي عُرفت باسم لعبة (OXO).[

        شهد عام 1962م تطوير أول لعبة إلكترونية يُمكن تشغيلها عبر عدّة أجهزة وهي لعبة حرب الفضاء (بالإنجليزية: Space Ware)؛ وذلك من قِبل ستيف راسيل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا،[٥] وحتّى ذلك الوقت كانت الألعاب الإلكترونية غير مُتاحة للاستخدام العام؛ وذلك بسبب عدم قدرة الجميع على شراء أجهزة الحواسيب التي كانت باهظة الثمن في ذلك الوقت، وعلى العكس من ذلك كانت أجهزة التلفاز متوفرةً بشكل كبير في منازل العامة؛ لذا قرّر المهندس رالف باير والذي يُعدّ أبا الألعاب الإلكترونية استغلال أجهزة التلفاز لتشغيل الألعاب الإلكترونية عليها، وبالفعل نجح في تطوير أول نظام لألعاب الفيديو عبر التلفاز، وعُرف هذا الجهاز باسم الصندوق البني (بالإنجليزية: Magnavox).[٧] تطور الألعاب الإلكترونية توالى تطوير أجهزة ألعاب الفيديو بشكل مُستمر خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين؛ ففي عام 1977م أصدرت شركة أتاري (بالإنجليزية: Atari) وحدة فيديو منزلية يُتحكّم بها من خلال أذرع تحكّم وهو الأمر الذي أدّى إلى ظهور جيل جديد من الألعاب الإلكترونية، وبعد أن أصبحت أجهزة الحاسوب مُتوفرةً ومُتاحةً للجميع ظهر ما يُعرف بالألعاب ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D Games)،[٥] وخلال تلك الحقبة ظهرت أجهزة الألعاب الإلكترونية التي تعمل بالقطع النقدية.[٧] أنشأت شركة سيجا (بالإنجليزية: Sega) المُختصة بصناعة الألعاب الإلكترونية في عام 1993م ما يُعرف بمجلس تصنيف ألعاب الفيديو؛ وذلك لضمان تقديم محتوى ترفيهي ملائم في ألعابها الإلكترونية وخاصةً مع تزايد ظهور ألعاب يغلب عليها طابع العنف، وكان هذا المجلس مُقدّمةً لإنشاء مجلس عام مُتخصص بتقييم محتوى الألعاب الإلكترونية التي تُقدّم للعالم، ويجدر بالذكر أنّ الألعاب الإلكترونية أصبحت خلال فترة التسعينيات بمثابة قصص سينمائية تُستخدم لإصدار العديد من الأفلام المُختلفة.[٥] الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي أصبحت الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي مُتطورةً بشكل كبير عبر الأجهزة المُتخصصة بألعاب الفيديو كجهاز بلايستيشن (Playstation) الخاص بشركة سوني وجهاز إكس بوكس (Xbox) الخاص بشركة مايكروسوفت، حيث توُفّر الإصدارات الحديثة من هذه الأجهزة مزايا مُتقدمةً جداً؛ كإمكانية لعب الألعاب من خلال الواقع الافتراضي أو مُمارستها بتقنيات مُشاهدة تصل إلى دقة عرض (4K)، ولا تقتصر إمكانية مُمارسة الألعاب الإلكترونية على مثل هذه الأجهزة؛ حيث يُمكن فعل ذلك من خلال منصات وسائل التواصل الاجتماعي المُختلفة أو من خلال أجهزة الهواتف المحمولة.[٥] أنواع الألعاب الإلكترونية تندرج الألعاب الإلكترونية التي تُمارَس من قِبل المُستخدمين ضمن 3 أنواع عامة من الألعاب، وهي كما يأتي:[٨] ألعاب لاعب مقابل لاعب: (بالإنجليزية: Player vs. Player)؛ وهي النوع الأكثر شيوعاً من أنواع الألعاب الإلكترونية، حيث يلعب خلالها لاعب واحد أو أكثر في واجهة لاعب آخر أو مجموعة من اللاعبين. ألعاب تصويب منظور الشخص الأول: (بالإنجليزية: First Person Shooter)؛ هي نوع من الألعاب التي يتحكّم فيها اللاعب بشخصية واحدة، حيث لا يرى اللاعب سوى أجزاء من جسم الشخصية التي يلعب بها والسلاح الذي يحمله، وعادةً ما تكون هذه الألعاب ألعاباً قتاليةً يتعيّن على اللاعب خلالها الوصول إلى هدف مُعيّن في اللعبة.[٩] ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي: (بالإنجليزية: Real-time Strategy)؛ وهي الألعاب التي يُخطّط خلالها اللاعب بشكل استراتيجي بهدف تنمية موارده في اللعبة، وعادةً ما تشمل هذه اللعبة على العديد من اللاعبين الذين يبدأون اللعبة بموارد مُتساوية. ألعاب مُتعددة اللاعبين عبر الإنترنت: (بالإنجليزية: Multiplayer Online Battle Arena)؛ وهي تلك الألعاب التي يُمارسها المُستخدِم عبر الإنترنت لمواجهة لاعب آخر أو مجموعة لاعبين آخرين. أشهر الألعاب الإلكترونية عبر التاريخ حقّقت العديد من الألعاب الإلكترونية الشهيرة التي ظهرت عبر التاريخ أرباحاً ماليةً ضخمةً نتيجة شرائها من قِبل المُستخدِمين، حيث وصلت بعض أرباح تلك الألعاب إلى الملايين، ويوضّح الجدول الآتي أكثر 5 ألعاب إلكترونية مبيعاً عبر التاريخ:[١٠] اسم اللعبة بالإنجليزية مجموع الأرباح الناتجة عن بيع اللعبة Tetris 495 مليون دولار أمريكي Minecraft 106.86 مليون دولار أمريكي Wii Sports 82.78 مليون دولار أمريكي Grand Theft Auto V 65 مليون دولار أمريكي Super Mario Bros 40 مليون دولار أمريكي

        تعليق


        • #5
          أنواع الإعلانات في الألعاب

          الإعلانات التسويقية والألعاب الإلكترونية نظرًا لتطور الألعاب الإلكترونية وزيادة استعمالها باتت طريقة مثلى للتسويق ولذلك ظهر مفهوم الإعلان داخل الألعاب (IGA)، وتتنوع هذه الإعلانات والطرق التي يتم عرضها في الألعاب الإلكترونية. ظهرت هذه الإعلانات لأول مرة في عام 1978 في لعبة Adventureland وتطورت فيما بعد لتصل إلى الشكل المتاح حاليًا.[١] أنواع الإعلانات في الألعاب أصبحت الإعلانات داخل الألعاب علمًا وتجارة حقيقية، وبات لها العديد من الأنواع والأشكال التي يمكن تنفيذها بها. ويتم تصنيف الإعلانات في الألعاب بناء على مجموعتين، الأولى حسب طبيعية الإعلان والثانية حسب الهدف من الإعلان.[١] أنواع الإعلانات تبعًا لطبيعة الإعلان تصنف الإعلانات داخل الألعاب تبعًا لنوع الإعلان وطبيعته إلى: الإعلانات ثابتة (Static)، الإعلانات ديناميكية (Dynamic) والألعاب الدعائية (Advergaming).[٢]

          الإعلانات الثابتة (Static) وهذا النوع من الإعلانات يتم تشكيله خلال مرحلة تصميم اللعبة الأساسي ولذلك يعد ثابتًا يصعب التغير عليه، وخلال تطوير اللعبة يقوم المبرمجون بإضافة اللعبة فلذلك هي لا تحتاج إلى اتصال بشبكة الإنترنت ليظهر للاعب، وكون هذا النوع لا يحتاج إلى تعديل فتكون تكلفته أقل بكثير من الإعلانات الأخرى.[٢] ومع ذلك فهذا النوع غير محبذ كون لا يعطي تقارير واضحة حول المشاهدات أو التفاعل مع الإعلان.[٢] الإعلانات ديناميكية (Dynamic) يتميز هذا النوع أنه من الممكن تغيره وعادة ما يقصد بالإعلانات داخل الألعاب هذا النوع، والمميز في هذا النوع القدرة على تحديد الفئة المستهدفة من الإعلان حسب الأماكن الجغرافية أو الفئة العمرية وغيرها، ولها العديد من الأنواع مثل:[٣] الإعلانات البينية (Interstitial Ads): ويقصد بها الإعلانات التي تظهر في بداية اللعبة أو عند الانتقال بين المستويات في اللعبة، وتحتل شاشة العرض كاملة. إعلانات البانر(Native Banner): وهي أكثر الإعلانات الديناميكية استعمالًا ويعد أفضل الطرق حيث أن المصمم الجيد يستطيع دمجه مع طريقة عرض العبة يحث لا يشتت انتباه ألاعب. الإعلانات السياقية (Contextual Ads): أكثر الإعلانات الديناميكية صعوبة حيث يتطلب دمجه مع اللعبة الدقة وتصميم نطاق داخلي له في اللعبة. الإعلانات بمكافأة (Rewarded Ads): وفي هذا النوع من الإعلانات يتم تقديم مكافأة مقابل مشاهدة الإعلان كتطوير المستوى أو الحصول على جائزة من اللعبة للاعب. الإعلانات القابلة للتوسيع (Expandable Ads): ويمكن في هذا النوع زيادة مساحة الإعلان بعد عرضه للمستخدم من خلال النقر عليه داخل اللعبة. إعلانات الفيديو داخل اللعبة (In-Game Video): وفيه يتم استعمال الفيديو في الإعلان بحيث لا تتجاوز طول الفيديو أكثر من ثلاثين دقيقة. الألعاب الدعائية (Advergaming) وهي الألعاب التي تم تصميمها في لتكون إعلانًا بحد ذاتها لمنتج معين أو شركة ما، وتمتاز هذه الألعاب بالعديد من المميزات مثل:[٤] أنها لا تتداخل مع انتباه اللاعب: فهي بحد ذاتها وطبيعتها إعلان. سهلة التخصيص: فيمكن تصميم اللعبة بحد ذاتها من أجل منتج ما أو شركة ما. يمكن قياس مدى الفعالية: كونها لعبة يتم استعمالها وتجربتها يمكن بذلك معرفة مدى انتشارها وتفاعل الجمهور معها. أنواع الإعلانات حسب الهدف من الإعلان وفي هذه الأنواع يمكن أن يتفاعل الاعب مع الإعلان بطرق مختلفة، ومنها: [١] الإعلانات المشجعة (Incentivized): وهي الإعلانات تكافئ الاعب على القيام بأمر ما. الإعلانات الانتقائية (Selective): وهي الإعلانات التي يختار اللاعب مشاهدتها. الإعلانات المبوبة (Ad gating): وهي الإعلانات التي تظهر قبل البدء باللعبة.

          تعليق

          يعمل...
          X