Sasha Beliaev
ساشا بيلييف فنان من موسكو ، روسيا ، حيث درس الهندسة المعمارية في معهد موسكو المعماري لمدة خمس سنوات ، واستمر في العمل كمهندس معماري لمدة عامين.
في عام 1992 ، بعد سقوط الاتحاد السوفيتي ، انتقل إلى باريس بفرنسا وبدأ العمل كمصمم في السينما والمسرح. بعد ست سنوات من الخبرة ، كان لديه أكثر من سبعين إنتاجًا وراءه. بعد أن عمل في دور شهيرة مثل أوبرا ناشونال دي باريس ودار أوبرا متروبوليتان وغيرها ، قرر أن الوقت قد حان للمضي قدمًا.
في عام 1998 ، تابع تعلم رسومات الكمبيوتر لأنه لم يكن لديه الوسائل لمواصلة العمل كرسام تقليدي. قضى وقتًا طويلاً في تعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسم الرقمي. في ذلك الوقت ، لم يكن لدى العديد من الفنانين المساحات والمعدات لمواصلة العمل بشكل تقليدي ، ولذلك كان عليهم التكيف وإلا فقد يصبحون غير ذي صلة. لقد كانوا محقين في فعل ذلك في النهاية ، حيث كانت طرق العمل الجديدة تمضي قدمًا بوتيرة أكثر ثباتًا من القديمة.
بعد أحداث الحادي عشر من سبتمبر ، انهارت الأمور في مجال الأعمال الاستعراضية مما أثر على حياته المهنية حيث كان من شبه المستحيل العثور على عمل خارج الاتحاد الأوروبي بسبب صعوبة الحصول على تأشيرة. أدى هذا إلى تغيير آخر. بدأ العمل كفنان مؤثرات بصرية - ابتكر لوحات غير لامعة للفيلم. في عام 2003 ، عمل كفنان المستوى في أول لعبة فيديو له ، واكتسب موطئ قدم في صناعة الترفيه من خلال القيام بذلك. بحلول عام 2005 ، كان يعيش في فانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، كندا ويعمل مع BioWare كفنان مفهوم. عمل في BioWare لمدة عام آخر ، وأصبح الفنان الرائد قبل مغادرته في خريف عام 2006.
بدأ في إيجاد طريقة لخلط العمليات والتقنيات التقليدية التي تعلمها حتى هذه اللحظة جنبًا إلى جنب مع رسومات الكمبيوتر ، ووجد أن الكثير من معرفته كانت قابلة للنقل. أخبرنا "هناك العديد من الأشياء التي يمكن للفن التقليدي أن يجلبها لرسومات الكمبيوتر" ، ويتداخل تدفق عمله مع ما يمكن اعتباره تقليديًا إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن إتقان الطرق التقليدية ليس بالأمر الهين. هناك الكثير من العمل الذي يحتاج المرء إلى القيام به قبل أن يتمكن المرء من جني الثمار
ساشا بيلييف فنان من موسكو ، روسيا ، حيث درس الهندسة المعمارية في معهد موسكو المعماري لمدة خمس سنوات ، واستمر في العمل كمهندس معماري لمدة عامين.
في عام 1992 ، بعد سقوط الاتحاد السوفيتي ، انتقل إلى باريس بفرنسا وبدأ العمل كمصمم في السينما والمسرح. بعد ست سنوات من الخبرة ، كان لديه أكثر من سبعين إنتاجًا وراءه. بعد أن عمل في دور شهيرة مثل أوبرا ناشونال دي باريس ودار أوبرا متروبوليتان وغيرها ، قرر أن الوقت قد حان للمضي قدمًا.
في عام 1998 ، تابع تعلم رسومات الكمبيوتر لأنه لم يكن لديه الوسائل لمواصلة العمل كرسام تقليدي. قضى وقتًا طويلاً في تعلم النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسم الرقمي. في ذلك الوقت ، لم يكن لدى العديد من الفنانين المساحات والمعدات لمواصلة العمل بشكل تقليدي ، ولذلك كان عليهم التكيف وإلا فقد يصبحون غير ذي صلة. لقد كانوا محقين في فعل ذلك في النهاية ، حيث كانت طرق العمل الجديدة تمضي قدمًا بوتيرة أكثر ثباتًا من القديمة.
بعد أحداث الحادي عشر من سبتمبر ، انهارت الأمور في مجال الأعمال الاستعراضية مما أثر على حياته المهنية حيث كان من شبه المستحيل العثور على عمل خارج الاتحاد الأوروبي بسبب صعوبة الحصول على تأشيرة. أدى هذا إلى تغيير آخر. بدأ العمل كفنان مؤثرات بصرية - ابتكر لوحات غير لامعة للفيلم. في عام 2003 ، عمل كفنان المستوى في أول لعبة فيديو له ، واكتسب موطئ قدم في صناعة الترفيه من خلال القيام بذلك. بحلول عام 2005 ، كان يعيش في فانكوفر ، كولومبيا البريطانية ، كندا ويعمل مع BioWare كفنان مفهوم. عمل في BioWare لمدة عام آخر ، وأصبح الفنان الرائد قبل مغادرته في خريف عام 2006.
بدأ في إيجاد طريقة لخلط العمليات والتقنيات التقليدية التي تعلمها حتى هذه اللحظة جنبًا إلى جنب مع رسومات الكمبيوتر ، ووجد أن الكثير من معرفته كانت قابلة للنقل. أخبرنا "هناك العديد من الأشياء التي يمكن للفن التقليدي أن يجلبها لرسومات الكمبيوتر" ، ويتداخل تدفق عمله مع ما يمكن اعتباره تقليديًا إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن إتقان الطرق التقليدية ليس بالأمر الهين. هناك الكثير من العمل الذي يحتاج المرء إلى القيام به قبل أن يتمكن المرء من جني الثمار